بعض الأشياء في الحياة لا مفر منها: الموت والضرائب وألعاب الفيديو التي تبلغ 60 دولارًا. ولكن لماذا تكلف ألعاب الفيديو الجديدة 60 دولارًا - وهو السعر الذي تم إصلاحه لأكثر من عقد - بينما أصبح كل شيء آخر أكثر تكلفة؟ ما هي أول لعبة فيديو بقيمة 60 دولارًا وماذا فعلتها لتكون سابقة تتبعها جميع الألعاب الجديدة الآن؟
إذا سألت مطوري الألعاب هذه الأسئلة ، فمن المحتمل أن يشرحوا سبب تكلفة صناعة ألعاب الفيديو. في هذه الأيام ، نادرًا ما يكون سعر 60 دولارًا كافيًا للسماح لمطوري الألعاب باسترداد التكلفة ، وهو ما يفسر سبب بيع حزم DLC الإضافية حتى عندما يكون هناك فشل إجمالي. لا يمكن أن تكون كل لعبة مثل هذاتتريس ،الذي تم إنشاؤه مجانًا ويجب دفع أموال للأشخاص الذين يصنعون مساراتك المفضلة.
ومع ذلك ، فإن هذا النوع من الأسعار الراكدة لا يحدث في أي مكان آخر في صناعة الترفيه. تختلف تكلفة تذاكر السينما حسب المسرح والوقت والمكان. يمكن أن تختلف أسعار الكتب اختلافًا جذريًا ، مثلها مثل مواسم البرامج التلفزيونية. يعتبر السعر الثابت 60 دولارًا للألعاب الجديدة أمرًا شاذًا وسيئًا بشكل أساسي لجميع الأطراف.
-
تفقد الألعاب قيمتها على الفور تقريبًا
صورة: افضل شراءتعتبر الألعاب فريدة من نوعها من حيث أنها إلى حد كبير الشكل الوحيد للترفيه الذي يصبح متسقًا عديم القيمة متأخر، بعد فوات الوقت. في حين أن فيلمًا أو تسجيلًا كلاسيكيًا يمكن أن يعيد بيع نفسه إلى أجل غير مسمى ، فإن الجماهير أقل ميلًا إلى لعب ألعاب قديمة وغير واضحة من الناحية الرسومية ، ناهيك عن دفع الثمن الكامل لها. في هذه الأيام ، يكون لكل لعبة تم إصدارها قبل عام 2001 حدًا ثابتًا لسعر 5 دولارات إذا لم تتمكن من العثور على إصدار مجاني عبر الإنترنت. حتى إذا نظرت إلى ألعاب 360 / PS3 / Wii من أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، فإن لعبة بقيمة 20 دولارًا من تلك الحقبة باهظة الثمن بشكل مذهل.
بالإضافة إلى ذلك ، أدت شعبية 'أحداث البيع بالجملة' الناشرين وتجار التجزئة إلى خفض أسعار الألعاب فور إصدارها تقريبًا.ولفنشتاين الثاني: العملاق الجديدتم إصداره في 27 أكتوبر 2017 (وتم استقباله بشكل جيد بشكل عام) ، ولكن بعد أقل من شهر ، تمكن المستهلكون من استلامه يوم الجمعة السوداء مقابل 25-30 دولارًا. ومما زاد الطين بلة ، تقدم كل من Microsoft و Sony خدمات اشتراك تقدم ألعابًا متعددة كل شهر. بمجرد منح اللعبة كهدية ، تفقد قيمتها بشكل أساسي.
يجب أن يبدأ الناشرون الألعاب بسعر يبدأ من 60 دولارًا لكسب أكبر قدر ممكن من النقود في المرة الأولى التي يتم فيها إصدار لعبتهم. إنهم يدركون أن معظم الناس سيحصلون على منتج عملهم الشاق بنصف السعر في غضون عام من إصداره.
-
صنع الألعاب مكلف للغاية هذه الأيام
صورة: عالم واريو / نينتندوأحد الأسباب الرئيسية التي تجعل الناشرين يحافظون على أسعار ألعاب الفيديو عند 60 دولارًا هو أنهم ينفقون طنًا ألعابهم تجني المال. بينما ظل السعر على حاله لأكثر من عقد من الزمان ، فإن تكلفة صناعة الألعاب الرائجة تزداد كل عام ، واليوم يمكن أن يكلف الناشرون مئات الملايين من الدولارات لتطوير لعبة AAA واحدة.
يأخذنداء الواجبعلى سبيل المثال.نداء الواجب الحرب الحديثة 2يكلف شيئا 200 مليون دولار . أي أن اللعبة يجب أن تبيع أكثر من سبعة ملايين النسخ فقط لتحقيق التعادل. لحسن الحظ بالنسبة لـ Activision ، من المحتمل أن تكون هذه اللعبة التي تم بيعها في ذروة البيع 28 مليون نسخة حتى يكونوا في صدارة اللعبة. معظم الألعاب التي تركز على اللاعب الفردي لا تكسب المال على الرغم من أنهم بحاجة إلى المزيد والمزيد من الموارد مثل الممثلين الصوتيين وكتاب السيناريو.
من هو شانيل ويست كوست التي يرجع تاريخها الآن
-
من الناحية الفنية ، هذا النوع من الحفاظ على الأسعار ليس غير قانوني
صورة: باتمان اركام نايت / استوديوهات Rocksteadyيحدث تثبيت الأسعار عندما تجتمع عدة شركات في سوق معين لتسعير منتج لا علاقة له بالطلب بشكل مصطنع. إذا لم يكن هناك خيار آخر ، فمن المحتمل أن يضطر الناس إلى دفع الثمن الذي تذهب إليه القطط السمان. هذا النوع من الممارسة يتعارض مع روح الرأسمالية لأنه لا يؤدي إلا إلى إلحاق الأذى بالمستهلك.
عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، فإن سعر 60 دولارًا أكثر تعقيدًا. بحسب المحكمة العليا ، يُسمح للناشرين باقتراح أسعار دنيا وأقصى لمنتجاتهم طالما أن تجار التجزئة لا يوافقون على أن يبيع الجميع المنتج بنفس السعر. إذا صادف أن جميع الموزعين يعرضون لعبة بنفس السعر (بناءً على طلبات الناشر) ، فلا بأس بذلك. عندما يقول الناشرون 60 دولارًا ، يمكن لجميع بائعي التجزئة الاتفاق بشكل مستقل.
في حين أن هذا هو في الأساس نفس تحديد الأسعار ، إلا أنه من الناحية الفنية ليس مخالفًا للقانون.
-
تجار التجزئة الذين لا يتقاضون 60 دولارًا لن يتلقوا الألعاب في الوقت المناسب
بينما يمكن للناشرين اقتراح أسعار للعناوين الجديدة فقط في كل مرة ، فإن هذا لا يعني أنهم لا يستطيعون إقناع بائعي التجزئة بأخذ نصائحهم. عندما يبيع المتجر بشكل روتيني الألعاب بأقل من القيمة الموصى بها وهي 60 دولارًا ، فمن المعروف أن الناشرين كذلك وقف شحناتهم من الألعاب الجديدة.
في عالم اليوم المعولم ، من الصعب الاحتفاظ بصفقة جيدة طي الكتمان ، وبمجرد أن تُباع اللعبة بسعر أقل ، فإن قيمتها تتلاشى إلى الأبد. لا يملك تجار التجزئة حقًا خيارًا في هذا الشأن لأن الناشرين لديهم كل القوة إلى حد كبير.